首次揭露GASH的历史故事
2000年,游戏橘子首先引进第一款在线游戏《天堂》。有了产品,游戏橘子进一步思考如何提升更便利的付费服务。此时,执行长Albert想起了国外的礼物卡(Gift Card) - 能够当作礼物赠送也可以付费,是个很棒的构想。于是游戏橘子兴起了制作点数卡的念头。 从此,游戏橘子成为第一家发行点数卡的公司。
 
2000年GD2S=享受欢乐的游乐园票卷

GASH 点数卡的前身是GD2S (Gamania Digital Distribution System)。GD2S 是一个数字内容传递系统。简单来说,游戏橘子像是一座游乐园,游乐园中有摩天轮、海盗船、云霄飞车..等娱乐措施,而GD2S 则是游乐园入口券。玩家购买入口券后,即可进入游乐园中享受各种欢乐与喜悦,进一步呼应了游戏橘子集团在 "Have a good GAME!" 的梦想。

 
早期的GD2S卡样    

最早期橘子只营运一款游戏《天堂》,故玩家也称 GD2S 为「天堂卡」。

 

后来陆续营运《诺亚方舟》及《战场》后,推出以 橘子为主视觉的GD2S卡,充满浓浓的橘子味。

 

2002年,GD2S 正式改名为GASH 点数卡(Game Cash)。

从此,GASH 品牌一词红到亚洲各国,成为亚洲游戏产业中,无人不知、无人不晓的点数卡!
 
2002年GASH=缤纷丰富的橘子CONTENT

2002年,GD2S 正式转变为 GASH 点数卡,游戏橘子重新打造CI视觉,让消费者更清楚地了解到GASH 等于兑换欢乐的礼物卡(礼卷)。除了兑换游戏橘子的数字娱乐内容外,更拥有战力提升、快乐加倍的无限想象。

 

同时,GASH 的转变,更代表了游戏橘子的游戏不再只有《天堂》,玩家还可以有其他更多的选择,更符合了GASH = "Have a good GAME!" 的概念。

 
适用于游戏橘子所有游戏的GASH 点数卡。
 
GASH 官网延续游乐场概念,对玩家传递Gamania游乐园的形象
 
2002年GASH=缤纷丰富的橘子CONTENT
2002年,GASH 推出线上付费系统 (Virtual Payment Tools),提供更简单,便利的付费方式给消费者使用。  
小額付費系統(Virtual Payment Tools)
 
2005年 GASH不只买游戏橘子,还可以买更多游戏
游戏橘子带动了台湾的在线游戏全面发展,也是第一家提供在线付费服务的游戏公司。正因为史无前例,游戏橘子靠着自己的力量,开发出许多支付工具与技术,并将这些技术与上下游产业无价分享! 拥有了创新的技术,当时有许多游戏公司寻求游戏橘子的合作,希望能使用游戏橘子所开发的付费机制。此时期,GASH 不再只局限于游戏橘子,也不再需要游戏橘子的账号。消费者只要透过GASH 的上线密码,就可以兑换与游戏橘子合作的各类数字内容上。 这一年,GASH 又跨出了一个新里程碑。 GASH 不再属于游戏橘子,还能够使用于所有与游戏橘子合作的伙伴。带动了台湾游戏产业支付环境的重大变革,而持续创新与成为后继者的仿效对象,更是GASH 的荣耀。
 
2007年 GASH推出『环保小白单』

2007年,GASH 因应市场趋势与环保概念,开始提供环保的小白单。消费者只要将环保小白单上的上线密码输入,即可完成储值、取得点数。

 

GASH 推出全新服务后,对消费者、商店以及游戏橘子,都是三赢的局面。

 
虚拟的小白单
 
2011年GASH PLUS 乐点卡公司全新成立

2011年,GASH PLUS--樂點卡公司正式成立,並且全新發行GASH+ 點數卡!

GASH+ 点数卡 (实体卡片) 增加了以下三大特色:
「卡面加大」新卡 卡面加大:加宽 3公分、加高6.5公分。
「Logo大变身」GASH变身GASH+,「+」代表你我更紧密的连结。
「一张变两张」分成正、反两张卡,同时透过七彩激光技术与材质调整,全面升级卡片正版安全性。

 
台湾全新的GASH+ 点数卡
 
GASH PLUS推出全新服务
GASH PLUS 乐点卡公司成立后,推出更多元的服务,服务地区与内容亦全面升级! 地区横跨香港、日本、韩国、东南亚…等全球各地,成为全球消费者流通便利的数字内容付费工具。不只是付费便利的代名词,更创新丰富了生活的未来,服务内容则延伸至游戏、影音、漫画、社群交友、休闲娱乐等等所有数字娱乐产业。